- Friendly Steps는 안전하게 집에 도착하는 것을 목표로 하는 물리 기반 걷기 게임입니다.
- 핵심 메커니즘: 플레이어는 각 다리를 독립적으로 조작하며 균형을 유지해야 합니다.
- 플레이어 수: 혼자 플레이하거나 최대 4명이 협동할 수 있습니다.
- 주요 도전: 도시의 장애물을 통과하고, 넘어졌을 때 회복하며, 안정적인 경로를 선택해야 합니다.
- 추가 콘텐츠: 지름길, 퀘스트, 숨겨진 아이템, 커스터마이징, 스피드런 모드를 탐험할 수 있습니다.
Friendly Steps는 어떤 게임인가요?
Friendly Steps는 KORO.GAMES가 개발하고 Ytopia가 퍼블리싱한 물리 기반 협동 걷기 게임입니다. 목표는 간단합니다. 혼란스러운 도시를 지나 캐릭터를 집까지 안전하게 인도하는 것입니다. 하지만 캐릭터의 다리를 조작하고 균형을 유지하며, 평범한 걷기를 예측할 수 없는 움직임 퍼즐로 바꾸는 다양한 지형을 다뤄야 한다는 점에서 도전이 시작됩니다.
이 게임은 싱글 플레이와 1~4인 협동 플레이를 지원합니다. 멀티플레이에서는 캐릭터가 로프로 연결될 수 있기 때문에 한 플레이어의 움직임이 다른 플레이어에게 영향을 줄 수 있습니다. 신중한 팀은 속도를 조율할 수 있지만, 성급한 움직임은 미끄러짐과 당겨짐, 넘어짐이 연쇄적으로 발생하는 상황을 만들 수 있습니다.
Friendly Steps는 2026년 9월 3일 Steam을 통해 PC로 정식 출시되었습니다. 공식 Steam 페이지에는 Steam 도전 과제, 캐릭터 커스터마이징, 이모트, 퀘스트, 샛길, 숨겨진 아이템, 스피드런 모드가 게임의 주요 콘텐츠로 소개되어 있습니다.
| 기능 | 의미 |
|---|---|
| 장르 | 물리 기반 걷기 및 협동 |
| 플레이어 | 싱글 또는 1~4명 |
| 주요 목표 | 도시를 지나 집에 도착하기 |
| 대표 메커니즘 | 독립적인 다리 조작과 균형 유지 |
| 탐험 요소 | 경로, 지름길, 샛길, 퀘스트, 숨겨진 아이템 |
| 반복 플레이 요소 | 협동 플레이, 커스터마이징, 도전 과제, 스피드런 모드 |
물리 기반 걷기
모든 걸음에는 발을 디딜 위치와 체중 이동, 몸의 위치에 대한 주의가 필요합니다. 움직임은 자동으로 진행되지 않으며 신중하게 조작해야 합니다.
로프로 연결된 협동 플레이
한 플레이어의 실수가 팀 전체를 흔들 수 있으므로 팀원끼리 소통하고 서로의 간격을 조절해야 합니다.
도시 탐험
도시에는 계단, 다리, 공원, 공사 구역, 수직 구간, 그리고 조사할 수 있는 선택 경로가 마련되어 있습니다.
초반 구간을 이동 연습으로 생각하세요. 천천히 걷고, 먼저 넓은 지면에서 움직임을 시험해 보세요. 좁거나 높은 경로에 도전하기 전에 다리가 어떻게 반응하는지 익히는 것이 좋습니다.
이동, 균형, 그리고 넘어지기
Friendly Steps의 핵심은 독립적인 이동 시스템입니다. 일반적인 자동 걷기에 의존하는 대신 각 다리를 직접 조작하고 캐릭터의 몸이 어떻게 반응하는지 살펴봐야 합니다. 안정적인 걸음은 다음 걸음을 위한 균형 잡힌 위치를 만들어 주지만, 부주의한 걸음은 몸을 지나치게 기울게 하여 넘어지기 시작할 수 있습니다.
가장 안정적인 방법은 움직임을 작고 통제된 상태로 유지하는 것입니다. 발을 가까이 둔 자세는 균형을 수정할 여지를 더 많이 제공하지만, 지나치게 큰 보폭은 회복을 어렵게 만들 수 있습니다. 캐릭터가 기울거나 미끄러지기 시작하면 앞으로 나아가는 것을 멈추고, 추가로 움직이기 전에 먼저 균형을 회복하세요.
| 이동 기술 | 초보자용 방법 | 일반적인 위험 |
|---|---|---|
| 기본 걷기 | 짧고 안정적인 걸음을 번갈아 내딛기 | 양쪽 다리를 너무 공격적으로 움직이기 |
| 방향 전환 | 작은 조작으로 천천히 회전하기 | 큰 걸음을 내딛는 동시에 방향을 바꾸기 |
| 균형 조절 | 안정적으로 디딘 발 위에 체중을 유지하기 | 다리를 지나치게 멀리 벌리기 |
| 오르기 | 다른 다리를 들어 올리기 전에 한쪽 접점을 확보하기 | 체중을 너무 빠르게 이동하기 |
| 기어가기 | 서서 움직이기 불안정할 때 몸을 낮추기 | 안정적인 지지 기반 없이 계속 전진하기 |
| 넘어졌을 때 회복 | 먼저 조작 가능한 자세를 다시 만들기 | 미끄러진 뒤 당황해서 입력을 연속으로 넣기 |
한 걸음부터 시작하기
한쪽 다리를 안정적인 위치로 옮긴 뒤 균형이 어떻게 변하는지 관찰하세요. 긴 보폭을 만들려고 서두르지 마세요. 지형이 어느 정도의 움직임을 견딜 수 있는지 이해하는 것이 목표입니다.
체중을 중앙에 두기
몸을 지탱할 수 있도록 양발을 적당히 가까이 유지하세요. 캐릭터가 기울기 시작하면 억지로 다음 걸음을 내딛기보다 한쪽 다리의 위치를 다시 조정하세요.
넓은 지면에서 연습하기
평평하고 개방된 공간에서 걷기, 방향 전환, 정지, 회복을 연습하세요. 넓은 지면은 다리나 좁은 길보다 자세를 수정할 공간이 많습니다.
장애물을 단계별로 나누기
계단, 경사면, 공사 구역, 수직 구간을 여러 개의 작은 움직임으로 나누어 접근하세요. 계속 진행하기 전에 각 발 디딜 곳을 확보해야 합니다.
다시 움직이기 전에 회복하기
넘어졌다면 먼저 몸을 안정적인 자세로 되돌리세요. 양쪽 다리를 다시 제대로 사용할 수 있게 된 뒤에는 서두르지 말고 이전과 같은 통제된 리듬으로 돌아가세요.
균형이 무너지기 시작했을 때 큰 입력을 추가하면 상황이 악화되는 경우가 많습니다. 멈추고, 안정적인 접점을 만든 다음, 신중하게 회복하세요.
협동 플레이는 게임을 어떻게 바꾸나요?
Friendly Steps의 협동 플레이는 네 명의 플레이어가 각자 같은 경로를 따라가는 방식이 아니라, 함께 움직이는 것을 중심으로 설계되어 있습니다. 로프로 연결된 캐릭터는 서로의 위치에 영향을 줄 수 있으므로, 개별적인 다리 조작만큼이나 소통이 중요합니다.
팀은 익숙하지 않은 장애물을 먼저 확인할 선두 플레이어를 정하고, 경로가 파악될 때까지 나머지 팀원은 안정적인 위치를 유지하는 것이 좋습니다. 이 방법은 혼잡을 줄이고 문제가 지형 때문인지, 로프 때문인지, 아니면 팀원의 움직임 때문인지 파악하기 쉽게 해 줍니다.
| 협동 상황 | 권장 방법 | 도움이 되는 이유 |
|---|---|---|
| 새로운 장애물 | 한 명이 먼저 시험하기 | 팀 전체의 실수를 줄일 수 있음 |
| 좁은 길 | 정해진 순서대로 통과하기 | 혼잡과 움직임의 엉킴을 방지함 |
| 로프로 연결된 이동 | 관리할 수 있는 간격 유지하기 | 원치 않는 당김을 줄임 |
| 어려운 오르기 구간 | 시작하기 전에 움직임을 미리 알리기 | 팀원이 균형을 잡을 시간을 줌 |
| 플레이어가 넘어졌을 때 | 멈추고 다시 모이기 | 한 번의 실수가 팀 전체로 퍼지는 것을 방지함 |
| 선택적 탐험 | 흩어지기 전에 경로에 합의하기 | 팀의 협동을 유지할 수 있음 |
선두와 따라가기
한 플레이어가 익숙하지 않은 구간에 접근하는 동안 팀원들은 안정적인 위치를 유지합니다. 경로를 파악한 뒤에는 팀이 순서대로 전진합니다.
간격 관리하기
각 캐릭터가 다리를 움직이고 균형을 수정할 수 있도록 충분한 공간을 남겨 두세요. 작은 발판에 여러 명이 겹쳐 서면 서로 방해할 가능성이 커집니다.
음성 소통 활용하기
오르기, 방향 전환, 좁은 구간, 위험한 지름길에 도전하기 전에 미리 알려 주세요. 로프로 팀이 연결되어 있을 때는 명확한 타이밍 조율이 특히 중요합니다.
실력 좋은 협동 팀은 언제 즉시 도와주지 않아야 하는지도 알고 있습니다. 불안정한 플레이어가 다른 팀원을 일으켜 세우려 하면 두 번째 낙 fall이 발생할 수 있습니다. 먼저 자신의 자세를 안정시킨 다음 주변 공간이 안전해졌을 때 도움을 주세요.
움직이고, 안정시키고, 소통하고, 다시 모이세요. 이 네 단계의 리듬은 모든 플레이어가 동시에 전진하는 것보다 훨씬 안정적입니다.
경로, 탐험, 그리고 스피드런 목표
이 도시는 경로를 선택하는 과정 자체를 중심으로 설계되어 있습니다. 넓은 길은 첫 시도에 더 안전할 수 있지만, 다리나 수직 구간, 숨겨진 지름길은 정밀한 조작을 유지할 수 있는 숙련된 플레이어에게 보상이 될 수 있습니다. 집에 도착하는 것이 중심 목표이지만, 탐험을 통해 가장 직접적인 경로를 벗어날 이유도 생깁니다.
공식적으로 소개된 콘텐츠에는 다양한 장소, 샛길, 숨겨진 아이템, 퀘스트, 스피드런 모드가 포함되어 있습니다. 이러한 시스템 덕분에 게임에서는 신중한 첫 플레이, 여유로운 탐험, 협동 발견, 완료 시간 단축을 위한 반복 도전 등 여러 가지 방식으로 플레이할 수 있습니다.
| 경로 유형 | 난이도 | 가장 적합한 활용 |
|---|---|---|
| 넓은 지면 | 낮음 | 이동을 배우고 다시 모이기 |
| 계단 | 보통 | 통제된 고도 변화를 연습하기 |
| 다리 | 높음 | 정확도와 간격을 시험하기 |
| 공원 | 가변적 | 개방된 접근로와 샛길 탐험하기 |
| 공사 구역 | 높음 | 고르지 않은 지면과 장애물 다루기 |
| 수직 구간 | 높음 | 오르기와 체중 이동 연습하기 |
| 숨겨진 지름길 | 가변적 | 반복 연습 후 시간 절약하기 |
일반적인 진행에서는 회복할 공간이 충분한 경로를 우선 선택하세요. 지름길에서 반복적으로 넘어지게 된다면, 더 긴 경로가 오히려 효율적일 수 있습니다. 지형을 익힌 뒤에는 절약할 수 있는 시간과 필요한 정밀도를 비교해 보세요.
스피드런 모드는 무모한 움직임보다 일관성을 중요하게 생각합니다. 먼저 기본 경로를 익히고, 시간이 지연되는 구간을 파악한 다음 지름길을 하나씩 시험하세요. 한 번의 실수가 긴 회복 과정으로 이어지지 않고 안정적으로 반복할 수 있을 때 지름길은 진정한 가치를 발휘합니다.
첫 플레이 목표:
- 넓은 지면에서 다리를 번갈아 움직이는 연습하기
- 계단이나 고르지 않은 구간 하나를 신중하게 통과하기
- 명확하게 소통하며 협동 장애물 하나 완료하기
- 샛길을 하나 이상 탐험하기
- 더 빠른 경로를 시도하기 전에 넘어짐에서 회복하기
위험한 지름길을 추가하기 전에 안정적인 경로를 먼저 완성하세요. 무리한 실수로 계속 다시 시작하는 것보다 일관된 움직임이 대체로 더 많은 시간을 절약해 줍니다.
커스터마이징, 진행, 그리고 FAQ
Friendly Steps는 전투 클래스나 무기 빌드를 중심으로 만들어진 게임이 아닙니다. 이 게임의 진행 요소는 이동 숙련도, 경로 지식, 탐험, 소셜 플레이, 커스터마이징, Steam 도전 과제에 초점을 맞추고 있습니다. 개발자가 선보인 캐릭터 테마에는 회사원, 소방관, 펑크, 경찰관, 스트리머 스타일이 포함되어 있으며, 이모트를 사용해 멀티플레이 세션에서 자신을 더욱 다양하게 표현할 수도 있습니다.
| 콘텐츠 유형 | 플레이어 목표 | 유용한 접근 방식 |
|---|---|---|
| 주요 여정 | 집에 도착하기 | 안정적인 움직임과 파악하기 쉬운 경로를 우선하기 |
| 사이드 퀘스트 | 선택 목표 완료하기 | 여유로운 플레이 중 갈림길 탐험하기 |
| 숨겨진 아이템 | 특별한 장소 조사하기 | 눈에 잘 띄는 거리에서 벗어난 구역 확인하기 |
| 커스터마이징 | 선호하는 캐릭터 외형 선택하기 | 팀의 분위기에 맞는 의상 테마 고르기 |
| 이모트 | 소셜 플레이에서 자신을 표현하기 | 협동 중 휴식 시간이나 축하할 때 사용하기 |
| 도전 과제 | Steam 달성 기록 확인하기 | 각 시스템을 익힌 뒤 목표를 검토하기 |
| 스피드런 모드 | 완료 시간 단축하기 | 안정적인 경로와 회복 방법 최적화하기 |
최신 제품 정보는 공식 Friendly Steps Steam 페이지와 Friendly Steps Steam 커뮤니티에서 확인하세요. 개발자의 공식 Discord도 게임 커뮤니티 채널을 통해 안내되어 있습니다.
Friendly Steps는 협동 물리 도전 게임이라고 이해하는 것이 가장 좋습니다. 목표는 장애물을 힘으로 극복하는 것이 아니라, 장애물을 파악하고 신중하게 균형을 잡으며 모든 움직임을 조율하는 것입니다.
Q: Friendly Steps는 어떤 게임인가요?
Friendly Steps는 캐릭터를 도시 안에서 이동시켜 집에 도착하는 것을 목표로 하는 물리 기반 걷기 게임입니다. 플레이어는 다리를 독립적으로 조작하고 균형을 관리하며, 넘어짐에 대처하고 다른 경로를 탐험해야 합니다.
Q: Friendly Steps를 혼자 플레이할 수 있나요?
네. Friendly Steps는 싱글 플레이와 최대 4명이 함께하는 협동 플레이를 모두 지원합니다.
Q: Friendly Steps의 협동 플레이는 어떻게 진행되나요?
플레이어들은 로프로 연결된 협동 구조와 서로 영향을 주는 물리적 위치를 고려하면서 움직임을 조율해야 합니다. 음성 소통, 간격 조절, 통제된 움직임을 활용하면 한 번의 실수가 팀 전체에 영향을 미치는 것을 막을 수 있습니다.
Q: Friendly Steps에는 어떤 다른 활동이 있나요?
주요 여정 외에도 샛길을 탐험하고, 숨겨진 아이템을 발견하며, 퀘스트를 완료하고, 캐릭터 외형을 꾸밀 수 있습니다. 또한 이모트를 사용하고, Steam 도전 과제를 해금하며, 스피드런 모드에 도전할 수도 있습니다.